Zitat
krass angepisst bist, das deine sogennante "Arbeit" nicht bewertet wird
@chat funst nicht: ähm? du startest den chat indem du enter drückst
@nicht fertig: wie gesagt... die pdf lesen... ich habe schon mehrmals was dazu gesagt XD
@cpu: damit hatten wir bis jetzt kein problem![]()


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Bewertungstyp
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Sam
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Acanis
|
hamburger
|
Karill
|
Smincke
|
Ähzzy
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 6 | - | - | 8 | 8 | 7 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Einfallsreichtum | 0- | - | - | 1 | 0- | 9 |
| Grafiken | 0- | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Stil | 8 | - | - | 9 | 10 | 10 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 5 | - | - | 0- | 0- | 0- |
| Durchdacht | 5 | - | - | 8 | 10 | 8 |
| Bugs | 1 | - | - | 7 | 7 | 9 |
| Settings | 8 | - | - | 8 | 5 | 8 |
| Eigene Bewertung | 0- | - | - | 6 | 10 | 8 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| Summe | 43 | - | - | 61 | 70 | 79 |
| Auswertung | Punkte: 253 | Schnitt: 63,25 | Platz 1 |
|
Bewertungstyp
|
Sam
|
Acanis
|
hamburger
|
Karill
|
Smincke
|
Ähzzy
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 7 | - | - | 8 | 10 | 10 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | - | - | 5 | 3 | 7 |
| Einfallsreichtum | 5 | - | - | 6 | 3 | 7 |
| Grafiken | 6 | - | - | 3 | 3 | 6 |
| Stil | 8 | - | - | 4 | 7 | 9 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 8 | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Durchdacht | 8 | - | - | 6 | 3 | 8 |
| Bugs | 5 | - | - | 5 | 0- | 5 |
| Settings | 2 | - | - | 0- | 1 | 10 |
| Eigene Bewertung | 6 | - | - | 5 | 0- | 9 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| Summe | 59 | - | - | 49 | 40 | 81 |
| Auswertung | Punkte: 229 | Schnitt: 57,25 | Platz 2 |
|
Bewertungstyp
|
Sam
|
Acanis
|
hamburger
|
Karill
|
Smincke
|
Ähzzy
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 1 | - | - | 5 | - | 6 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | - | - | 2 | - | 7 |
| Einfallsreichtum | 6 | - | - | 5 | - | 6 |
| Grafiken | 8 | - | - | 2 | - | 7 |
| Stil | 8 | - | - | 6 | - | 5 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 2 | - | - | 0- | - | 6 |
| Durchdacht | 6 | - | - | 0- | - | 5 |
| Bugs | 8 | - | - | 0- | - | 8 |
| Settings | 5 | - | - | 0- | - | 0- |
| Eigene Bewertung | 5 | - | - | - | - | 4 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| Summe | 53 | - | - | 20 | - | 54 |
| Auswertung | Punkte: 127 | Schnitt: 42,33 | Platz 3 |

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Bewertungstyp
|
Sam
|
Acanis
|
hamburger
|
Karill
|
Smincke
|
Ähzzy
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 6 | - | - | 8 | 8 | 7 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Einfallsreichtum | 0- | - | - | 1 | 0- | 9 |
| Grafiken | 0- | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Stil | 8 | - | - | 9 | 10 | 10 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 5 | - | - | 0- | 0- | 0- |
| Durchdacht | 5 | - | - | 8 | 10 | 8 |
| Bugs | 1 | - | - | 7 | 7 | 9 |
| Settings | 8 | - | - | 8 | 5 | 8 |
| Eigene Bewertung | 0- | - | - | 6 | 10 | 8 |
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| Summe | 43 | - | - | 61 | 70 | 79 |
| Auswertung | Punkte: 253 | Schnitt: 63,25 | Platz 1 |
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Bewertungstyp
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Sam
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Acanis
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hamburger
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Karill
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Smincke
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Ähzzy
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 7 | - | - | 8 | 10 | 10 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | - | - | 5 | 3 | 7 |
| Einfallsreichtum | 5 | - | - | 6 | 3 | 7 |
| Grafiken | 6 | - | - | 3 | 3 | 6 |
| Stil | 8 | - | - | 4 | 7 | 9 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 8 | - | - | 7 | 10 | 10 |
| Durchdacht | 8 | - | - | 6 | 3 | 8 |
| Bugs | 5 | - | - | 5 | 0- | 5 |
| Settings | 2 | - | - | 0- | 1 | 10 |
| Eigene Bewertung | 6 | - | - | 5 | 0- | 9 |
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| Summe | 59 | - | - | 49 | 40 | 81 |
| Auswertung | Punkte: 229 | Schnitt: 57,25 | Platz 2 |
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Bewertungstyp
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Sam
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Acanis
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hamburger
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Karill
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Smincke
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Ähzzy
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 1 | - | - | 5 | - | 6 |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | - | - | 2 | - | 7 |
| Einfallsreichtum | 6 | - | - | 5 | - | 6 |
| Grafiken | 8 | - | - | 2 | - | 7 |
| Stil | 8 | - | - | 6 | - | 5 |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 2 | - | - | 0- | - | 6 |
| Durchdacht | 6 | - | - | 0- | - | 5 |
| Bugs | 8 | - | - | 0- | - | 8 |
| Settings | 5 | - | - | 0- | - | 0- |
| Eigene Bewertung | 5 | - | - | - | - | 4 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| Summe | 53 | - | - | 20 | - | 54 |
| Auswertung | Punkte: 127 | Schnitt: 42,33 | Platz 3 |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
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Kommentar
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|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 6 | Der Source ist in viele Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es auch hier kaum erklärungen zu den Funktionen. Außerdem sind noch ein paar ";-Zeilenleichen" zwischen drinne gelandet. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | Das Spiel ist einfach aufgebaut. Zuerst das Startmenü, dort kann man in die Optionen oder das Spiel direkt starten. Man findet alles schnell und einfach. |
| Einfallsreichtum | 0- | Das Spiel ist ein Remake eines iPhone/iPod Touch Spieles. Somit wurden Ideen alle vorgegeben. |
| Grafiken | 0- | Wie oben schon geschrieben ist das Game ein Remake. Somit haben sie die Grafiken nicht selbst gemacht, sondern übernommen. |
| Stil | 8 | Der Stil ist zueinander passend, doch leider ist er durch das Originalspiel vorgegeben. Aus diesem Grund nicht die maximalpunktzahl |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 5 | Durch das ersetzen der Grafiken kann man das Spiel erweitern. Außerdem gibt es Standardmäßig noch eine Winter-Edition, womit man ohne das Spiel neu zu starten, 2 Spieleumgebungen hat. |
| Durchdacht | 5 | Da das Spieleprinzip vorgegeben ist, musste nur das erneute programmieren durchdacht werden. Und da gibt es ein paar kleine Fehlerchen, die beim groben anschauen aber schon schnell auffallen müssten. |
| Bugs | 1 | Das Spiel ist sowas von Buggy, dass ich recht schnell die Lust dran verliere. Z. B. das der Character aus reiner Laune mal eben Selbstmort begeht, dass Balken immernoch angezeigt werden, obwohl sie zerbrochen sind, dass man von einer Plattform springt, wenn man noch in der Aufwertsbewegung ist und somit am oberen Bildrand hängen bleibt... Außerdem hat es nicht die Geschwindigkeit, wie das Original |
| Settings | 8 | Es gibt 2 Umgebungsmodi, zwischen denne man wählen kann, Steueroptionen, Soundoptionen (an oder aus) und diagonale Schüsse (an oder aus). Sind zwar weniger als im Original, aber sie sind vorhanden ;) |
| Eigene Bewertung: einrechen eines vorher programmierten Games | 0- | Joa, eig. wollte ich hier noch ein paar Punkte dazu geben, dass das Game mit dem original grafisch mit dem original übereinstimmt, doch als ich grad nochmal im Forum nachgeschaut hatte, sah ich, dass das Spiel offensichtlich schon vor dem Wettbewerb angefangen wurde. Aus diesem Grund gibt es hier dann 0 Punkte. Außerdem sollte es bei so vielen Versionen und so einer langen Zeit weniger Bugs geben. |
| - | -------- | - |
| Summe | 43 | 3. |
|
Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 7 | Es wurde viel in einzelne Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es keine Erklärung zu den Funktionen. Man muss die Funktion erst anschauen, bevor man sieht, was sie machen. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | Die Spieleumgebung gibt hier der Client. Leider ist dieser aber nicht ganz übersichtlich. Man sieht oftmals nicht, ob eine Inputbox aktiv ist oder nicht und das kann schonmal nerfen. Außerdem kann man nirgens im Spiel nachschauen, wo welches Menü, wie das Inventar, zu finden ist. |
| Einfallsreichtum | 5 | Naja, kann man nicht viel sagen. Im Spiel selbst sieht man einfach nur eine 2D Fläche und auf dem Server sieht man viele versteckte Funktionen, die es aber meist schon in anderen MMORPGs gibt. |
| Grafiken | 6 | Zusammen sieht das Spiel ingame zueinander passend aus, Grafiken sind aber nicht wirklich schön. |
| Stil | 8 | Das Hauptmenü ist sehr grau gehalten. Zueinander passend. Die Inputboxen sind aber trotsdem noch editierbar, damit man die Dinger auch wirklich erkennen kann. |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 8 | Wie oben bereits geschrieben ist das Spiel sehr stark Serverlastig. Und dieser ist auch erweiterbar. Doch leider finde ich nichts, um ein Item hinzuzufügen. Kann natürlich auch sein, dass ich das übersehe, finde aber nichtmal eine symbolische Itemliste, die man erweitern könnte. |
| Durchdacht | 8 | Der Server speichert die Daten in .ini Dateien ab. Dies ist aber nicht sinnvoll, wenn man viele Daten hat. Das lesen und schreiben in Dateien ist nunmal sau lahm. SQL wäre natürlich schneller. |
| Bugs | 6 | Das Spiel läuft flüssig, jedenfalls bei mir^^. Doch da es nach dem Abgabetermin erst noch eine überarbeitete Sourcedatei für den Client brauchte und die dann auch noch einen Fehler drinne hatte, den wir selbst ausbessern durften, gibt es Punktabzug. Sry, aber Abgabetermin ist Abgabetermin. |
| Settings | 7 | Einstellungen gibt es hier nur sehr wenige. Genau genommen ja keine. Die einzigen Settings hat man als Admin um die Stats eines Characters zu editieren - Ingame natürlich ;). |
| Eigene Bewertung: MOPG | 9 | Tjaja. Die eigene Bewertung. Was mir besonders gefallen hat ist, dass das Spiel online laufen soll. Leider kann ich nicht überprüfen, ob das stimmt, da ich nicht die IP hab von dem Alpha Server. Deshalb mal nicht die Volle Punktzahl. 9 Sind aber trotsdem gut, da ich einfach mal davon aus gehe, dass man (mal wieder^^) nur ein oder 2 sachen ändern muss, damit es klappt. |
| - | -------- | - |
| Summe | 68 | 1. |
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Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 1 | Es gibt viele Schleifen, die meiner Meinung nach sehr verwirrend sind. Außerdem wurde so gut wie nichts beschrieben. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | Die Spieleumgebung ist eig. nur die freie Fläche indie man seine Leute setzen kann. Diese Einheiten werden kaum beschrieben, man sieht keine HP Leisten. Recht unübersichtlich. |
| Einfallsreichtum | 6 | Das Spiel ist einfach gehalten. Im Grunde wie ein Tower Defense, doch man kann die Maze nicht selbst bestimmen. |
| Grafiken | 8 | Die Grafiken sehen einheitlich aus. Nur eine Erklärung was was ist, bekommt man irgendwie nur durch das anschauen der Bilder im Unterordner. |
| Stil | 8 | Der Stim ist durchgängig passend. Eine Blume auf einer Wiese und diese wird von Würmern und Schnecken (und von Schatten?) angegriffen. |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 2 | Durch ersetzen der Bilddateien könnte man anstelle einer Blume auch z. B. ein Bild von einem selbst beschützen^^ |
| Durchdacht | 6 | Wie oben schonmal geschrieben, sieht man viele Einzelheiten über gegnerische und eigene Einheiten nicht. Dies wäre aber eine wichtige Information, um neue Einheiten zu setzen. |
| Bugs | 8 | Es rennen zwar viele Käfer im Spiel rum, doch technische Bugs habe ich keine gefunden^^ Doch nach einem Game Over wäre ein "zurück zum Menü" vllt nicht schlecht. Immer wieder neu starten macht nicht viel laune. |
| Settings | 5 | Einstellungen gibt es hier keine. Diese werden aber auch nicht gebraucht, da alles mit der Maus gesteuert wird. Deshalb gehe ich hier mal auf den Mittelwert. |
| Eigene Bewertung: Übersichtlichkeit für den Progger | 5 | Ehrlich gesagt fällt mir hierzu nichts gescheutes ein. Ich finde es aber iwie gut, dass der Progger das Spiel mit der Ordnung noch zurecht findet^^ |
| - | -------- | - |
| Summe | 53 | 2. |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 6 | Der Source ist in viele Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es auch hier kaum erklärungen zu den Funktionen. Außerdem sind noch ein paar ";-Zeilenleichen" zwischen drinne gelandet. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | Das Spiel ist einfach aufgebaut. Zuerst das Startmenü, dort kann man in die Optionen oder das Spiel direkt starten. Man findet alles schnell und einfach. |
| Einfallsreichtum | 0- | Das Spiel ist ein Remake eines iPhone/iPod Touch Spieles. Somit wurden Ideen alle vorgegeben. |
| Grafiken | 0- | Wie oben schon geschrieben ist das Game ein Remake. Somit haben sie die Grafiken nicht selbst gemacht, sondern übernommen. |
| Stil | 8 | Der Stil ist zueinander passend, doch leider ist er durch das Originalspiel vorgegeben. Aus diesem Grund nicht die maximalpunktzahl |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 5 | Durch das ersetzen der Grafiken kann man das Spiel erweitern. Außerdem gibt es Standardmäßig noch eine Winter-Edition, womit man ohne das Spiel neu zu starten, 2 Spieleumgebungen hat. |
| Durchdacht | 5 | Da das Spieleprinzip vorgegeben ist, musste nur das erneute programmieren durchdacht werden. Und da gibt es ein paar kleine Fehlerchen, die beim groben anschauen aber schon schnell auffallen müssten. |
| Bugs | 1 | Das Spiel ist sowas von Buggy, dass ich recht schnell die Lust dran verliere. Z. B. das der Character aus reiner Laune mal eben Selbstmort begeht, dass Balken immernoch angezeigt werden, obwohl sie zerbrochen sind, dass man von einer Plattform springt, wenn man noch in der Aufwertsbewegung ist und somit am oberen Bildrand hängen bleibt... Außerdem hat es nicht die Geschwindigkeit, wie das Original |
| Settings | 8 | Es gibt 2 Umgebungsmodi, zwischen denne man wählen kann, Steueroptionen, Soundoptionen (an oder aus) und diagonale Schüsse (an oder aus). Sind zwar weniger als im Original, aber sie sind vorhanden ;) |
| Eigene Bewertung: einrechen eines vorher programmierten Games | 0- | Joa, eig. wollte ich hier noch ein paar Punkte dazu geben, dass das Game mit dem original grafisch mit dem original übereinstimmt, doch als ich grad nochmal im Forum nachgeschaut hatte, sah ich, dass das Spiel offensichtlich schon vor dem Wettbewerb angefangen wurde. Aus diesem Grund gibt es hier dann 0 Punkte. Außerdem sollte es bei so vielen Versionen und so einer langen Zeit weniger Bugs geben. |
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| Summe | 43 | 3. |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
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Kommentar
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|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 7 | Es wurde viel in einzelne Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es keine Erklärung zu den Funktionen. Man muss die Funktion erst anschauen, bevor man sieht, was sie machen. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | Die Spieleumgebung gibt hier der Client. Leider ist dieser aber nicht ganz übersichtlich. Man sieht oftmals nicht, ob eine Inputbox aktiv ist oder nicht und das kann schonmal nerfen. Außerdem kann man nirgens im Spiel nachschauen, wo welches Menü, wie das Inventar, zu finden ist. |
| Einfallsreichtum | 5 | Naja, kann man nicht viel sagen. Im Spiel selbst sieht man einfach nur eine 2D Fläche und auf dem Server sieht man viele versteckte Funktionen, die es aber meist schon in anderen MMORPGs gibt. |
| Grafiken | 6 | Zusammen sieht das Spiel ingame zueinander passend aus, Grafiken sind aber nicht wirklich schön. |
| Stil | 8 | Das Hauptmenü ist sehr grau gehalten. Zueinander passend. Die Inputboxen sind aber trotsdem noch editierbar, damit man die Dinger auch wirklich erkennen kann. |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 8 | Wie oben bereits geschrieben ist das Spiel sehr stark Serverlastig. Und dieser ist auch erweiterbar. Doch leider finde ich nichts, um ein Item hinzuzufügen. Kann natürlich auch sein, dass ich das übersehe, finde aber nichtmal eine symbolische Itemliste, die man erweitern könnte. |
| Durchdacht | 8 | Der Server speichert die Daten in .ini Dateien ab. Dies ist aber nicht sinnvoll, wenn man viele Daten hat. Das lesen und schreiben in Dateien ist nunmal sau lahm. SQL wäre natürlich schneller. |
| Bugs | 6 | Das Spiel läuft flüssig, jedenfalls bei mir^^. Doch da es nach dem Abgabetermin erst noch eine überarbeitete Sourcedatei für den Client brauchte und die dann auch noch einen Fehler drinne hatte, den wir selbst ausbessern durften, gibt es Punktabzug. Sry, aber Abgabetermin ist Abgabetermin. |
| Settings | 7 | Einstellungen gibt es hier nur sehr wenige. Genau genommen ja keine. Die einzigen Settings hat man als Admin um die Stats eines Characters zu editieren - Ingame natürlich ;). |
| Eigene Bewertung: MOPG | 9 | Tjaja. Die eigene Bewertung. Was mir besonders gefallen hat ist, dass das Spiel online laufen soll. Leider kann ich nicht überprüfen, ob das stimmt, da ich nicht die IP hab von dem Alpha Server. Deshalb mal nicht die Volle Punktzahl. 9 Sind aber trotsdem gut, da ich einfach mal davon aus gehe, dass man (mal wieder^^) nur ein oder 2 sachen ändern muss, damit es klappt. |
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| Summe | 68 | 1. |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
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Kommentar
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|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 1 | Es gibt viele Schleifen, die meiner Meinung nach sehr verwirrend sind. Außerdem wurde so gut wie nichts beschrieben. |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 4 | Die Spieleumgebung ist eig. nur die freie Fläche indie man seine Leute setzen kann. Diese Einheiten werden kaum beschrieben, man sieht keine HP Leisten. Recht unübersichtlich. |
| Einfallsreichtum | 6 | Das Spiel ist einfach gehalten. Im Grunde wie ein Tower Defense, doch man kann die Maze nicht selbst bestimmen. |
| Grafiken | 8 | Die Grafiken sehen einheitlich aus. Nur eine Erklärung was was ist, bekommt man irgendwie nur durch das anschauen der Bilder im Unterordner. |
| Stil | 8 | Der Stim ist durchgängig passend. Eine Blume auf einer Wiese und diese wird von Würmern und Schnecken (und von Schatten?) angegriffen. |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 2 | Durch ersetzen der Bilddateien könnte man anstelle einer Blume auch z. B. ein Bild von einem selbst beschützen^^ |
| Durchdacht | 6 | Wie oben schonmal geschrieben, sieht man viele Einzelheiten über gegnerische und eigene Einheiten nicht. Dies wäre aber eine wichtige Information, um neue Einheiten zu setzen. |
| Bugs | 8 | Es rennen zwar viele Käfer im Spiel rum, doch technische Bugs habe ich keine gefunden^^ Doch nach einem Game Over wäre ein "zurück zum Menü" vllt nicht schlecht. Immer wieder neu starten macht nicht viel laune. |
| Settings | 5 | Einstellungen gibt es hier keine. Diese werden aber auch nicht gebraucht, da alles mit der Maus gesteuert wird. Deshalb gehe ich hier mal auf den Mittelwert. |
| Eigene Bewertung: Übersichtlichkeit für den Progger | 5 | Ehrlich gesagt fällt mir hierzu nichts gescheutes ein. Ich finde es aber iwie gut, dass der Progger das Spiel mit der Ordnung noch zurecht findet^^ |
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| Summe | 53 | 2. |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
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Kommentar
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|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: | 8 | - Ich verweise hierbei auf die ungefähren Zeilen 750 - 950: Vereinzelt wurden die If-Statements schlecht/falsch bis gar nicht eingerückt |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 7 | - Ein Tutorial lag leider nicht bei... bei der nicht vorhandenen Komplexizität des Spiels nicht gerade schlimm, aber dennoch ein Manko - Die Steuerung bedarf möglicherweise eine detaillierte Beschreibung... oder man braucht eine gewisse Zeit um sich daran zu gewöhnen |
| Einfallsreichtum: | 1 | - Ganz klare Sache: das Spiel ist nicht nur abgeschaut vom iPhone Doodle Jump, sondern auch leider nicht allzu gut nachgebaut. Gut, AutoIT is nich die perfekte Sprache um Spiele zu schreiben, das wissen wir alle, aber einige Dinge aus dem Original fehlen einfach. |
| Grafiken: | 7 | - Eigentlich schlecht zu beurteilen. An Sich sieht es im Spiel nicht schlecht aus, aber die Grafiken könnten genausogut aus dem Original ausgeschnitten worden sein. |
| Stil: | 9 | - Jump n' Run von Anfang bis Ende. Ein kleiner Abzug wegen der erschwerten Steuerung die nicht ganz zum Stil PC-Game im Bereich des Jump n' Run passt. |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 0- | - Sind vollkommen weggelassen worden. Zugegeben, ein Level-Creator wäre hier Fehl am Platz, aber ein kleiner Grafik-Editor oder Importer um möglicherweise eigene Grafiken zu importieren wäre nice gewesen... und auch möglich. |
| Durchdacht: | 8 | - Im späteren Spielverlauf, wie sollte es auch anders sein, wird es schwerer, soll heißen, die Platten sind immer weiter auseinander. Wie ich erst im Laufe der Woche feststellen musste, soll man die Platten mit der Maus auch verschieben können - schlecht, wenn man bedenkt, dass die Maus vllt. gerade zum Steuern des Doodle benutzt wird. |
| Bugs: | 7 | - Das Spiel ruckelt nicht und läuft flüssig. Trotzdem ließen sich ein paar Bugs feststellen: - Stirbt man wenn man im Sprung einer Special ist, wie z.B. Trampolin, dann bleibt man in dieser Bewegung und geht immer Game Over direkt nach dem Start - Nach der Aktivierung des Directional Shootings (was auch immer das sein soll) konnte ich effektiv gar nicht mehr schießen und bin am erstbesten Monster jämmerlich krepiert |
| Settings: | 8 | - An Sich kann ich nicht meckern. Man kann so ziemlich alles konfigurieren oder justieren was mir wichtig erscheint. Eine Änderung des grundlegenden Steuerungsprinzips hätte mir jedoch noch gefallen oder die Möglichkeit, eigene Musik einzubinden. Auch wäre eine Lautstärkeregelung für Musik und Effekte nicht schlecht. |
| Eigene Bewertung: | 6 | - Very addictive, was man sowohl positiv als auch negativ auffassen kann. Leider ärgert man sich fast zu tode wenn man schon recht weit oben war und dann auf einmal tot ist. Dazu gehört auch leider das Problem dass man fast immer am oberen Spielerand klebt und Löcher/Monster nicht früh genug erkennen kann. Nettes Game mit kleineren Mankos, aber alles in allem doch recht funny und ein guter zeitvertreib. |
| - | -------- | - |
| Summe | 61 | 1. |
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Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: |
Client: 7 Server: Game Server: 8 Patch Server: 8 Tools: BugReport: 8 Dat Creator: 8 Map Editor: 8 ======================= Gesamt: 8 | - Mir haben einfach, vom Standpunkt der Übersichtlichkeit her, die Kommentare gefehlt. |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 5 | - Vorhanden? Möglich! Hab ich davon etwas mitbekommen? Leider nein! Für bestimmte Sachen, sollten sie denn Vorhanden sein, wäre ein Tut schön gewesen Sonst is das Spiel aber, standard MMO mäßig, recht übersichtlich gewesen meine ich. |
| Einfallsreichtum: | 6 | - Es "soll" ein MMO werden, meinetwegen... nix allzuneues, obwohl das Prinzip hinter Windows Pet ja was ganz neues sein soll... beurteilen konnte ich das Leider noch nicht. Wenigstens isses (bzw. soll es das nich werden) kein Allerweltsgame. |
| Grafiken: | 3 | - Spieler: Ja, mein Gott, wir alle haben sie gesehen... keine weiteren Aussagen! Hintergrund: annehmbar Objekte: Ich hab zwar nachgefragt aber es war mir schon vorher klar, dass die Objekte aus dem RPG-Maker kommen... no further questions. |
| Stil: | 4 | - wenn der Stil wirklich "MMO in seiner Pre Pre Pre Alpha Release Only Map Test" sein sollte gäbe es eine bessere Bewertung, aber ich glaube nicht, dass es das sein sollte Immerhin MMO-like: man konnte sich gegenseitig sehen und miteinander chatten Die Restpunkte kommen daher da es noch besser werden soll... sight to the future! |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 7 | - Vorhanden UND funktionsfähig, auch wenn ich die erstelle Map nicht nutzen konnte und mir zu dem Map Editor zum Beispiel ne Doku gefehlt hat... Die Dat-Tools sind auch ganz nett muss ich sagen, top! |
| Durchdacht: | 6 | - Für den derzeitigen Status mit kleineren Makeln ok, aber man wird auch hier leider abwarten müssen um es genauer zu beurteilen. |
| Bugs: | 5 | - Spieler hängen in der oberen linken Ecke und versperren die Sicht auf meine HP Wenn man im Feuer steht merkt man nich sofort dass man gegrillt wird Der Chat braucht manchma recht lange für eine Reaktion und ist vom Schreiben her auch nicht gerade gut gelungen |
| Settings: | 0- | - Wo warn da bitteschön Settings? möge mich einer aufklären sollte es welche geben |
| Eigene Bewertung: | 5 | - In freudiger Erwartung auf die neueren Versionen und weil das Spiel trotz des schlechten Starts aus meiner Sicht großes Potential hat Und MMO's sind im allgemeinen immer lustig, solange man den Chat nutzen kann Leider fand ich folgende Dinge nicht so prickelnd: - auf meinem eigenen PC konnte ich nicht auf dem mitgelieferten Server spielen - Es musste per Update nachgebessert werden NACHDEM der Wettbewerb beendet war |
| - | -------- | - |
| Summe | 48 | 2. |
|
Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: | 5 | - Man kann ihn lesen und es sind sogar teilweise hilfreiche Kommentare vorhanden. Im oberen Bereich leider total verschandelt und unten viele Zeilenumbrüche. |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 2 | - |
| Einfallsreichtum: | 5 | - |
| Grafiken: | 2 | - |
| Stil: | 6 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 0- | - |
| Durchdacht: | 0- | - |
| Bugs: | 0- | - |
| Settings: | 0- | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 20 | 3. |
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Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: | 8 | - Ich verweise hierbei auf die ungefähren Zeilen 750 - 950: Vereinzelt wurden die If-Statements schlecht/falsch bis gar nicht eingerückt |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 7 | - Ein Tutorial lag leider nicht bei... bei der nicht vorhandenen Komplexizität des Spiels nicht gerade schlimm, aber dennoch ein Manko - Die Steuerung bedarf möglicherweise eine detaillierte Beschreibung... oder man braucht eine gewisse Zeit um sich daran zu gewöhnen |
| Einfallsreichtum: | 1 | - Ganz klare Sache: das Spiel ist nicht nur abgeschaut vom iPhone Doodle Jump, sondern auch leider nicht allzu gut nachgebaut. Gut, AutoIT is nich die perfekte Sprache um Spiele zu schreiben, das wissen wir alle, aber einige Dinge aus dem Original fehlen einfach. |
| Grafiken: | 7 | - Eigentlich schlecht zu beurteilen. An Sich sieht es im Spiel nicht schlecht aus, aber die Grafiken könnten genausogut aus dem Original ausgeschnitten worden sein. |
| Stil: | 9 | - Jump n' Run von Anfang bis Ende. Ein kleiner Abzug wegen der erschwerten Steuerung die nicht ganz zum Stil PC-Game im Bereich des Jump n' Run passt. |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 0- | - Sind vollkommen weggelassen worden. Zugegeben, ein Level-Creator wäre hier Fehl am Platz, aber ein kleiner Grafik-Editor oder Importer um möglicherweise eigene Grafiken zu importieren wäre nice gewesen... und auch möglich. |
| Durchdacht: | 8 | - Im späteren Spielverlauf, wie sollte es auch anders sein, wird es schwerer, soll heißen, die Platten sind immer weiter auseinander. Wie ich erst im Laufe der Woche feststellen musste, soll man die Platten mit der Maus auch verschieben können - schlecht, wenn man bedenkt, dass die Maus vllt. gerade zum Steuern des Doodle benutzt wird. |
| Bugs: | 7 | - Das Spiel ruckelt nicht und läuft flüssig. Trotzdem ließen sich ein paar Bugs feststellen: - Stirbt man wenn man im Sprung einer Special ist, wie z.B. Trampolin, dann bleibt man in dieser Bewegung und geht immer Game Over direkt nach dem Start - Nach der Aktivierung des Directional Shootings (was auch immer das sein soll) konnte ich effektiv gar nicht mehr schießen und bin am erstbesten Monster jämmerlich krepiert |
| Settings: | 8 | - An Sich kann ich nicht meckern. Man kann so ziemlich alles konfigurieren oder justieren was mir wichtig erscheint. Eine Änderung des grundlegenden Steuerungsprinzips hätte mir jedoch noch gefallen oder die Möglichkeit, eigene Musik einzubinden. Auch wäre eine Lautstärkeregelung für Musik und Effekte nicht schlecht. |
| Eigene Bewertung: | 6 | - Very addictive, was man sowohl positiv als auch negativ auffassen kann. Leider ärgert man sich fast zu tode wenn man schon recht weit oben war und dann auf einmal tot ist. Dazu gehört auch leider das Problem dass man fast immer am oberen Spielerand klebt und Löcher/Monster nicht früh genug erkennen kann. Nettes Game mit kleineren Mankos, aber alles in allem doch recht funny und ein guter zeitvertreib. |
| - | -------- | - |
| Summe | 61 | 1. |
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Bewertungstyp
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Punktzahl
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Kommentar
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|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: |
Client: 7 Server: Game Server: 8 Patch Server: 8 Tools: BugReport: 8 Dat Creator: 8 Map Editor: 8 ======================= Gesamt: 8 | - Mir haben einfach, vom Standpunkt der Übersichtlichkeit her, die Kommentare gefehlt. |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 5 | - Vorhanden? Möglich! Hab ich davon etwas mitbekommen? Leider nein! Für bestimmte Sachen, sollten sie denn Vorhanden sein, wäre ein Tut schön gewesen Sonst is das Spiel aber, standard MMO mäßig, recht übersichtlich gewesen meine ich. |
| Einfallsreichtum: | 6 | - Es "soll" ein MMO werden, meinetwegen... nix allzuneues, obwohl das Prinzip hinter Windows Pet ja was ganz neues sein soll... beurteilen konnte ich das Leider noch nicht. Wenigstens isses (bzw. soll es das nich werden) kein Allerweltsgame. |
| Grafiken: | 3 | - Spieler: Ja, mein Gott, wir alle haben sie gesehen... keine weiteren Aussagen! Hintergrund: annehmbar Objekte: Ich hab zwar nachgefragt aber es war mir schon vorher klar, dass die Objekte aus dem RPG-Maker kommen... no further questions. |
| Stil: | 4 | - wenn der Stil wirklich "MMO in seiner Pre Pre Pre Alpha Release Only Map Test" sein sollte gäbe es eine bessere Bewertung, aber ich glaube nicht, dass es das sein sollte Immerhin MMO-like: man konnte sich gegenseitig sehen und miteinander chatten Die Restpunkte kommen daher da es noch besser werden soll... sight to the future! |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 7 | - Vorhanden UND funktionsfähig, auch wenn ich die erstelle Map nicht nutzen konnte und mir zu dem Map Editor zum Beispiel ne Doku gefehlt hat... Die Dat-Tools sind auch ganz nett muss ich sagen, top! |
| Durchdacht: | 6 | - Für den derzeitigen Status mit kleineren Makeln ok, aber man wird auch hier leider abwarten müssen um es genauer zu beurteilen. |
| Bugs: | 5 | - Spieler hängen in der oberen linken Ecke und versperren die Sicht auf meine HP Wenn man im Feuer steht merkt man nich sofort dass man gegrillt wird Der Chat braucht manchma recht lange für eine Reaktion und ist vom Schreiben her auch nicht gerade gut gelungen |
| Settings: | 0- | - Wo warn da bitteschön Settings? möge mich einer aufklären sollte es welche geben |
| Eigene Bewertung: | 5 | - In freudiger Erwartung auf die neueren Versionen und weil das Spiel trotz des schlechten Starts aus meiner Sicht großes Potential hat Und MMO's sind im allgemeinen immer lustig, solange man den Chat nutzen kann Leider fand ich folgende Dinge nicht so prickelnd: - auf meinem eigenen PC konnte ich nicht auf dem mitgelieferten Server spielen - Es musste per Update nachgebessert werden NACHDEM der Wettbewerb beendet war |
| - | -------- | - |
| Summe | 48 | 2. |
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Bewertungstyp
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode: | 5 | - Man kann ihn lesen und es sind sogar teilweise hilfreiche Kommentare vorhanden. Im oberen Bereich leider total verschandelt und unten viele Zeilenumbrüche. |
| Übersichtlichkeit im Spiel: | 2 | - |
| Einfallsreichtum: | 5 | - |
| Grafiken: | 2 | - |
| Stil: | 6 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten: | 0- | - |
| Durchdacht: | 0- | - |
| Bugs: | 0- | - |
| Settings: | 0- | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 20 | 3. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
-
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 8 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - |
| Einfallsreichtum | 0- | - |
| Grafiken | 10 | - |
| Stil | 10 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 0- | - |
| Durchdacht | 10 | - |
| Bugs | 7 | - |
| Settings | 5 | - |
| Eigene Bewertung | 10 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 70 | 1. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 10 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 3 | - |
| Einfallsreichtum | 3 | - |
| Grafiken | 3 | - |
| Stil | 7 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 10 | - |
| Durchdacht | 3 | - |
| Bugs | 0- | - |
| Settings | 1 | - |
| Eigene Bewertung | 0- | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 40 | 2. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
-
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 8 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - |
| Einfallsreichtum | 0- | - |
| Grafiken | 10 | - |
| Stil | 10 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 0- | - |
| Durchdacht | 10 | - |
| Bugs | 7 | - |
| Settings | 5 | - |
| Eigene Bewertung | 10 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 70 | 1. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Übersichtlichkeit Sourcecode | 10 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 3 | - |
| Einfallsreichtum | 3 | - |
| Grafiken | 3 | - |
| Stil | 7 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 10 | - |
| Durchdacht | 3 | - |
| Bugs | 0- | - |
| Settings | 1 | - |
| Eigene Bewertung | 0- | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 40 | 2. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 7 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - |
| Einfallsreichtum | 9 | - |
| Grafiken | 10 | - |
| Stil | 10 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 0- | - |
| Durchdacht | 8 | - |
| Bugs | 9 | - |
| Settings | 8 | - |
| Eigene Bewertung | 8 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 79 | 2. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 10 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 7 | - |
| Einfallsreichtum | 7 | - |
| Grafiken | 6 | - |
| Stil | 9 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 10 | - |
| Durchdacht | 8 | - |
| Bugs | 5 | - |
| Settings | 10 | - |
| Eigene Bewertung | 9 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 81 | 1. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 6 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 7 | - |
| Einfallsreichtum | 6 | - |
| Grafiken | 7 | - |
| Stil | 5 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 6 | - |
| Durchdacht | 5 | - |
| Bugs | 8 | - |
| Settings | 0- | - |
| Eigene Bewertung | 4 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 54 | 3. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 7 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 10 | - |
| Einfallsreichtum | 9 | - |
| Grafiken | 10 | - |
| Stil | 10 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 0- | - |
| Durchdacht | 8 | - |
| Bugs | 9 | - |
| Settings | 8 | - |
| Eigene Bewertung | 8 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 79 | 2. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 10 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 7 | - |
| Einfallsreichtum | 7 | - |
| Grafiken | 6 | - |
| Stil | 9 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 10 | - |
| Durchdacht | 8 | - |
| Bugs | 5 | - |
| Settings | 10 | - |
| Eigene Bewertung | 9 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 81 | 1. |
|
Bewertungspunkt
|
Punktzahl
|
Kommentar
|
|---|---|---|
| Sourcecode | 6 | - |
| Übersichtlichkeit im Spiel | 7 | - |
| Einfallsreichtum | 6 | - |
| Grafiken | 7 | - |
| Stil | 5 | - |
| Erweiterungsmöglichkeiten | 6 | - |
| Durchdacht | 5 | - |
| Bugs | 8 | - |
| Settings | 0- | - |
| Eigene Bewertung | 4 | - |
| - | -------- | - |
| Summe | 54 | 3. |

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