Sie sind nicht angemeldet.

201

Dienstag, 15. Juni 2010, 18:01

@deathly: stfu... du bist momentan so extrem am flamen, dass ich mir echt überlege ob ich dich nicht einfach mal ne woche banne >.< nur weil do so krass angepisst bist, das deine sogennante "Arbeit" nicht bewertet wird, heißt dass nicht, dass du hier rumheulen musst! Desweiteren stand schon von vorne rein fest, dass wir einen Public Client releasen um den Server zu testen... das hat nix mit dem Wettbewerb zu tun und der client muss auch nicht bewertet werden, weil es der gleiche client 1 zu 1 ist, nur dass die ip anders ist und die registry, damit es jeder spielen kann und nicht nur die leute, die unseren server haben...
Signatur
Bitte hier drücken für einen Fettfleck auf dem Bildschirm
Quelle: Bazooka

Hilfe für Kinder in Uganda

202

Mittwoch, 16. Juni 2010, 17:40

Zitat

krass angepisst bist, das deine sogennante "Arbeit" nicht bewertet wird

Nope,wenn man es denn "angepisst" nennen will, bin ich es, weil nichts gesagt wird (weder ergebnisse, noch ob meins überhaupt bewertet wird, o.ä.) oder du mal wieder übertreibst ;]

Ich tu dir trotzdem gerne den gefallen und belasse es hiermit als meinen letzten Post in diesem Thread.
Signatur
Du möchtest Autoit lernen, aber weißt nicht wo du anfangen sollst?! : [ANFÄNGER HIER REIN] Das Erlangen von Autolt Grundwissen

203

Freitag, 18. Juni 2010, 20:10

Windows Pet ist auch nicht grade so prickelnd, ich kann durch ein feuer laufen und ?

204

Freitag, 18. Juni 2010, 21:21

Nach ein bisschen Modding und Cheating(Obwohl die Bugs auch tun ^^) ist Windows Pet ganz gut!
Signatur :wbb: Meine Tutorials :wbb:

- [Video-Tut]OllyDbg
- [Tut]Code Protection Autoit/C/C++

DirectX9 Wissen: 47%

Autoit: 70%

C++: 60%


Und Weiter geht's!!

Für Fragen bezüglich Hacking im Sinne von Games hacken jeglicher Weise, bin ich per Pn zu erreichen.


Offline da im Urlaub

205

Samstag, 19. Juni 2010, 15:12

@EliteMattthias: Ich werd für dich nicht wiederholen, warum das Release so ist wie es ist... das hab ich nun echt oft genug gemacht... wer nicht lesen kann ist selber Schuld... und natürlich kann man durchs Feuer laufen :D kannst du das denn nicht? man bekommt doch Schaden ;)
Signatur
Bitte hier drücken für einen Fettfleck auf dem Bildschirm
Quelle: Bazooka

206

Samstag, 19. Juni 2010, 15:28

@chat funst nicht: ähm? du startest den chat indem du enter drückst ;)
@nicht fertig: wie gesagt... die pdf lesen... ich habe schon mehrmals was dazu gesagt XD
@cpu: damit hatten wir bis jetzt kein problem :)

kein Problem mit der CPU belastung?
Was weiß ich aber ich denke mal ihr habt ne Endlosschleife drinn ohne nen sleep. Dadurch steht der CPU einfach immer am anschlag.
Signatur

_2DArraytoString _2DArrayAdd

Spiele-Bots.de
War die Antwort hilfreich? dann lass mir doch ne kleine Bewertung da.

207

Samstag, 19. Juni 2010, 15:39

kann schon sein das kein sleep drin ist^^ aber wie gesagt: ist uns eigentlich relativ wurscht und beim testen hatten wir keine probleme ;)
Signatur
Bitte hier drücken für einen Fettfleck auf dem Bildschirm
Quelle: Bazooka

208

Samstag, 19. Juni 2010, 20:41

neh also von einem Problem war ja auch nie die Rede sondern, dass es eben nicht gerade optiaml ist, wenn der CPU dauerbelastet wird ;-)
Signatur

_2DArraytoString _2DArrayAdd

Spiele-Bots.de
War die Antwort hilfreich? dann lass mir doch ne kleine Bewertung da.

209

Samstag, 19. Juni 2010, 23:23

CPU-Belastung^^
Paaah!
Wenn ihr einen 0,5 Ghz Prozessor habt is das klar! ;)

Bei mir ist alles Tip Top (Hexa Core :D)
Signatur :wbb: Meine Tutorials :wbb:

- [Video-Tut]OllyDbg
- [Tut]Code Protection Autoit/C/C++

DirectX9 Wissen: 47%

Autoit: 70%

C++: 60%


Und Weiter geht's!!

Für Fragen bezüglich Hacking im Sinne von Games hacken jeglicher Weise, bin ich per Pn zu erreichen.


Offline da im Urlaub

210

Sonntag, 20. Juni 2010, 15:15

also ich hab auch konstant 20% auslastung aber wegen was anderem bei wp was muss man da machen? xDD da kann man 5 schritte nach oben und nach links und paar nach rechts aber sonst ist da irgendwie nix xD peil ich nicht ^^

211

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:02

SODALE

Nach nun etwa 2 Stunden Tabellen zusammen tragen, Fernseh glotzen und ein wenig Pause zwischendrin haben wir nun ein Ergebniss.

leider haben nicht alle Teilnehmer ihre Projekte eingesendet. Das heißt, dass wir nur 3 Spiele wirklich bewerten konnten. Doodle Jump, Windows Pet und ein namenloses Spiel, welches fortan "Mein Spiel" genannt wird^^

Plätze:
1. Doodle Jump
2. Windows Pet
3. Mein Spiel

ich persönlich finde es ja schon interessant, dass bei Doodle Jump einige Grafiken vor dem Wettbewerbsbeginn erstellt wurden.

Sonst... Preise gibt es von Wambo *hehe*^^

*ErzeugeUnnötigeSpannung*

Trommelwirbelllllll^^
Dam
Dam
Dam
Dam
Dam
Dam
*HrHrHrHr*^^

Doodle Jump

Bewertungstyp
Sam
Acanis
hamburger
Karill
Smincke
Ähzzy
Übersichtlichkeit Sourcecode 6 - - 8 8 7
Übersichtlichkeit im Spiel 10 - - 7 10 10
Einfallsreichtum 0- - - 1 0- 9
Grafiken 0- - - 7 10 10
Stil 8 - - 9 10 10
Erweiterungsmöglichkeiten 5 - - 0- 0- 0-
Durchdacht 5 - - 8 10 8
Bugs 1 - - 7 7 9
Settings 8 - - 8 5 8
Eigene Bewertung 0- - - 6 10 8
-------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
Summe 43 - - 61 70 79
Auswertung Punkte: 253 Schnitt: 63,25 Platz 1    

Windows Pet

Bewertungstyp
Sam
Acanis
hamburger
Karill
Smincke
Ähzzy
Übersichtlichkeit Sourcecode 7 - - 8 10 10
Übersichtlichkeit im Spiel 4 - - 5 3 7
Einfallsreichtum 5 - - 6 3 7
Grafiken 6 - - 3 3 6
Stil 8 - - 4 7 9
Erweiterungsmöglichkeiten 8 - - 7 10 10
Durchdacht 8 - - 6 3 8
Bugs 5 - - 5 0- 5
Settings 2 - - 0- 1 10
Eigene Bewertung 6 - - 5 0- 9
-------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
Summe 59 - - 49 40 81
Auswertung Punkte: 229 Schnitt: 57,25 Platz 2    

Mein Spiel

Bewertungstyp
Sam
Acanis
hamburger
Karill
Smincke
Ähzzy
Übersichtlichkeit Sourcecode 1 - - 5 - 6
Übersichtlichkeit im Spiel 4 - - 2 - 7
Einfallsreichtum 6 - - 5 - 6
Grafiken 8 - - 2 - 7
Stil 8 - - 6 - 5
Erweiterungsmöglichkeiten 2 - - 0- - 6
Durchdacht 6 - - 0- - 5
Bugs 8 - - 0- - 8
Settings 5 - - 0- - 0-
Eigene Bewertung 5 - - - - 4
-------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
Summe 53 - - 20 - 54
Auswertung Punkte: 127 Schnitt: 42,33 Platz 3    


Sam

Doodle Jump

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode 6 Der Source ist in viele Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es auch hier kaum erklärungen zu den Funktionen. Außerdem sind noch ein paar ";-Zeilenleichen" zwischen drinne gelandet.
Übersichtlichkeit im Spiel 10 Das Spiel ist einfach aufgebaut. Zuerst das Startmenü, dort kann man in die Optionen oder das Spiel direkt starten. Man findet alles schnell und einfach.
Einfallsreichtum 0- Das Spiel ist ein Remake eines iPhone/iPod Touch Spieles. Somit wurden Ideen alle vorgegeben.
Grafiken 0- Wie oben schon geschrieben ist das Game ein Remake. Somit haben sie die Grafiken nicht selbst gemacht, sondern übernommen.
Stil 8 Der Stil ist zueinander passend, doch leider ist er durch das Originalspiel vorgegeben. Aus diesem Grund nicht die maximalpunktzahl
Erweiterungsmöglichkeiten 5 Durch das ersetzen der Grafiken kann man das Spiel erweitern. Außerdem gibt es Standardmäßig noch eine Winter-Edition, womit man ohne das Spiel neu zu starten, 2 Spieleumgebungen hat.
Durchdacht 5 Da das Spieleprinzip vorgegeben ist, musste nur das erneute programmieren durchdacht werden. Und da gibt es ein paar kleine Fehlerchen, die beim groben anschauen aber schon schnell auffallen müssten.
Bugs 1 Das Spiel ist sowas von Buggy, dass ich recht schnell die Lust dran verliere. Z. B. das der Character aus reiner Laune mal eben Selbstmort begeht, dass Balken immernoch angezeigt werden, obwohl sie zerbrochen sind, dass man von einer Plattform springt, wenn man noch in der Aufwertsbewegung ist und somit am oberen Bildrand hängen bleibt... Außerdem hat es nicht die Geschwindigkeit, wie das Original
Settings 8 Es gibt 2 Umgebungsmodi, zwischen denne man wählen kann, Steueroptionen, Soundoptionen (an oder aus) und diagonale Schüsse (an oder aus). Sind zwar weniger als im Original, aber sie sind vorhanden ;)
Eigene Bewertung: einrechen eines vorher programmierten Games 0- Joa, eig. wollte ich hier noch ein paar Punkte dazu geben, dass das Game mit dem original grafisch mit dem original übereinstimmt, doch als ich grad nochmal im Forum nachgeschaut hatte, sah ich, dass das Spiel offensichtlich schon vor dem Wettbewerb angefangen wurde. Aus diesem Grund gibt es hier dann 0 Punkte. Außerdem sollte es bei so vielen Versionen und so einer langen Zeit weniger Bugs geben.
- -------- -
Summe 43 3.
Das Spiel ist an sich ein Remake(bzw. Klon) eines iPhone/iPod Touch spieles. Es hat zwar die originalen Grafiken und Sounds, doch der Rest hat absolut nichts damit zu tun. Es ist komplett verbuggt im direkten Vergleich zum Original, was meiner Meinung eig. nicht sein sollte, wenn das Spiel schon den selben Namen, Grafiken und Sounds verwendet.

Windows Pet

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode 7 Es wurde viel in einzelne Funktionen aufgeteilt. Leider gibt es keine Erklärung zu den Funktionen. Man muss die Funktion erst anschauen, bevor man sieht, was sie machen.
Übersichtlichkeit im Spiel 4 Die Spieleumgebung gibt hier der Client. Leider ist dieser aber nicht ganz übersichtlich. Man sieht oftmals nicht, ob eine Inputbox aktiv ist oder nicht und das kann schonmal nerfen. Außerdem kann man nirgens im Spiel nachschauen, wo welches Menü, wie das Inventar, zu finden ist.
Einfallsreichtum 5 Naja, kann man nicht viel sagen. Im Spiel selbst sieht man einfach nur eine 2D Fläche und auf dem Server sieht man viele versteckte Funktionen, die es aber meist schon in anderen MMORPGs gibt.
Grafiken 6 Zusammen sieht das Spiel ingame zueinander passend aus, Grafiken sind aber nicht wirklich schön.
Stil 8 Das Hauptmenü ist sehr grau gehalten. Zueinander passend. Die Inputboxen sind aber trotsdem noch editierbar, damit man die Dinger auch wirklich erkennen kann.
Erweiterungsmöglichkeiten 8 Wie oben bereits geschrieben ist das Spiel sehr stark Serverlastig. Und dieser ist auch erweiterbar. Doch leider finde ich nichts, um ein Item hinzuzufügen. Kann natürlich auch sein, dass ich das übersehe, finde aber nichtmal eine symbolische Itemliste, die man erweitern könnte.
Durchdacht 8 Der Server speichert die Daten in .ini Dateien ab. Dies ist aber nicht sinnvoll, wenn man viele Daten hat. Das lesen und schreiben in Dateien ist nunmal sau lahm. SQL wäre natürlich schneller.
Bugs 6 Das Spiel läuft flüssig, jedenfalls bei mir^^. Doch da es nach dem Abgabetermin erst noch eine überarbeitete Sourcedatei für den Client brauchte und die dann auch noch einen Fehler drinne hatte, den wir selbst ausbessern durften, gibt es Punktabzug. Sry, aber Abgabetermin ist Abgabetermin.
Settings 7 Einstellungen gibt es hier nur sehr wenige. Genau genommen ja keine. Die einzigen Settings hat man als Admin um die Stats eines Characters zu editieren - Ingame natürlich ;).
Eigene Bewertung: MOPG 9 Tjaja. Die eigene Bewertung. Was mir besonders gefallen hat ist, dass das Spiel online laufen soll. Leider kann ich nicht überprüfen, ob das stimmt, da ich nicht die IP hab von dem Alpha Server. Deshalb mal nicht die Volle Punktzahl. 9 Sind aber trotsdem gut, da ich einfach mal davon aus gehe, dass man (mal wieder^^) nur ein oder 2 sachen ändern muss, damit es klappt.
- -------- -
Summe 68 1.
Dieses Spiel dient dazu zu testen, ob man einen Server mit AutoIt und TCP schnell zum laggen bringt oder nicht. Daraus wurde dann ein kleines mmorpg geschaffen, worin man einfach ein wenig rum rennen und miteinander schreiben kann. Einige haben im Forum und im Spiel sich beklagt, dass das Spiel zu laggy sei. Ich habe das nicht feststellen können. Das Problem an dem Spiel war aber, dass es mit der Version, die der Jury geschickt wurde, nicht lief und dann erst nach Abgabetermin durch eine modifizierte .au3 (etwa 7 Zeilen wurden geändert bzw raus gelöscht) und drei manuell einzugebenden Registry Einträgen wirklich spielbar war.

Mein Spiel

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode 1 Es gibt viele Schleifen, die meiner Meinung nach sehr verwirrend sind. Außerdem wurde so gut wie nichts beschrieben.
Übersichtlichkeit im Spiel 4 Die Spieleumgebung ist eig. nur die freie Fläche indie man seine Leute setzen kann. Diese Einheiten werden kaum beschrieben, man sieht keine HP Leisten. Recht unübersichtlich.
Einfallsreichtum 6 Das Spiel ist einfach gehalten. Im Grunde wie ein Tower Defense, doch man kann die Maze nicht selbst bestimmen.
Grafiken 8 Die Grafiken sehen einheitlich aus. Nur eine Erklärung was was ist, bekommt man irgendwie nur durch das anschauen der Bilder im Unterordner.
Stil 8 Der Stim ist durchgängig passend. Eine Blume auf einer Wiese und diese wird von Würmern und Schnecken (und von Schatten?) angegriffen.
Erweiterungsmöglichkeiten 2 Durch ersetzen der Bilddateien könnte man anstelle einer Blume auch z. B. ein Bild von einem selbst beschützen^^
Durchdacht 6 Wie oben schonmal geschrieben, sieht man viele Einzelheiten über gegnerische und eigene Einheiten nicht. Dies wäre aber eine wichtige Information, um neue Einheiten zu setzen.
Bugs 8 Es rennen zwar viele Käfer im Spiel rum, doch technische Bugs habe ich keine gefunden^^ Doch nach einem Game Over wäre ein "zurück zum Menü" vllt nicht schlecht. Immer wieder neu starten macht nicht viel laune.
Settings 5 Einstellungen gibt es hier keine. Diese werden aber auch nicht gebraucht, da alles mit der Maus gesteuert wird. Deshalb gehe ich hier mal auf den Mittelwert.
Eigene Bewertung: Übersichtlichkeit für den Progger 5 Ehrlich gesagt fällt mir hierzu nichts gescheutes ein. Ich finde es aber iwie gut, dass der Progger das Spiel mit der Ordnung noch zurecht findet^^
- -------- -
Summe 53 2.
Dies ist ein sehr einfaches Spiel. Man hat eine Pflanze, die man vor fießen Würmern, Schnecken und Läfern schützen muss. Dazu stehen einem verschiedene Einheiten zur Verfügung, wie z. B. Stampfern, Militärs mit MGs oder Schiffen mit Raketen. Also wenn man es so will, ist dies eine Art Tower Defense. Klar, ist mal lustig zwischendurch, doch ich hab das Spiel meist nie länger als 3 Minuten an gehabt. Lag aber auch meist daran, dass einfach ein Schatten vorbei lief und ich dann keine Change mehr hatte -.-


Karill

Doodle Jump

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode: 8 - Ich verweise hierbei auf die ungefähren Zeilen 750 - 950: Vereinzelt wurden die If-Statements schlecht/falsch bis gar nicht eingerückt
Übersichtlichkeit im Spiel: 7 - Ein Tutorial lag leider nicht bei... bei der nicht vorhandenen Komplexizität des Spiels nicht gerade schlimm, aber dennoch ein Manko - Die Steuerung bedarf möglicherweise eine detaillierte Beschreibung... oder man braucht eine gewisse Zeit um sich daran zu gewöhnen
Einfallsreichtum: 1 - Ganz klare Sache: das Spiel ist nicht nur abgeschaut vom iPhone Doodle Jump, sondern auch leider nicht allzu gut nachgebaut. Gut, AutoIT is nich die perfekte Sprache um Spiele zu schreiben, das wissen wir alle, aber einige Dinge aus dem Original fehlen einfach.
Grafiken: 7 - Eigentlich schlecht zu beurteilen. An Sich sieht es im Spiel nicht schlecht aus, aber die Grafiken könnten genausogut aus dem Original ausgeschnitten worden sein.
Stil: 9 - Jump n' Run von Anfang bis Ende. Ein kleiner Abzug wegen der erschwerten Steuerung die nicht ganz zum Stil PC-Game im Bereich des Jump n' Run passt.
Erweiterungsmöglichkeiten: 0- - Sind vollkommen weggelassen worden. Zugegeben, ein Level-Creator wäre hier Fehl am Platz, aber ein kleiner Grafik-Editor oder Importer um möglicherweise eigene Grafiken zu importieren wäre nice gewesen... und auch möglich.
Durchdacht: 8 - Im späteren Spielverlauf, wie sollte es auch anders sein, wird es schwerer, soll heißen, die Platten sind immer weiter auseinander. Wie ich erst im Laufe der Woche feststellen musste, soll man die Platten mit der Maus auch verschieben können - schlecht, wenn man bedenkt, dass die Maus vllt. gerade zum Steuern des Doodle benutzt wird.
Bugs: 7 - Das Spiel ruckelt nicht und läuft flüssig. Trotzdem ließen sich ein paar Bugs feststellen: - Stirbt man wenn man im Sprung einer Special ist, wie z.B. Trampolin, dann bleibt man in dieser Bewegung und geht immer Game Over direkt nach dem Start - Nach der Aktivierung des Directional Shootings (was auch immer das sein soll) konnte ich effektiv gar nicht mehr schießen und bin am erstbesten Monster jämmerlich krepiert
Settings: 8 - An Sich kann ich nicht meckern. Man kann so ziemlich alles konfigurieren oder justieren was mir wichtig erscheint. Eine Änderung des grundlegenden Steuerungsprinzips hätte mir jedoch noch gefallen oder die Möglichkeit, eigene Musik einzubinden. Auch wäre eine Lautstärkeregelung für Musik und Effekte nicht schlecht.
Eigene Bewertung: 6 - Very addictive, was man sowohl positiv als auch negativ auffassen kann. Leider ärgert man sich fast zu tode wenn man schon recht weit oben war und dann auf einmal tot ist. Dazu gehört auch leider das Problem dass man fast immer am oberen Spielerand klebt und Löcher/Monster nicht früh genug erkennen kann. Nettes Game mit kleineren Mankos, aber alles in allem doch recht funny und ein guter zeitvertreib.
- -------- -
Summe 61 1.

Windows Pet

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode: Client: 7
Server:
Game Server: 8
Patch Server: 8
Tools:
BugReport: 8
Dat Creator: 8
Map Editor: 8
=======================
Gesamt: 8
- Mir haben einfach, vom Standpunkt der Übersichtlichkeit her, die Kommentare gefehlt.
Übersichtlichkeit im Spiel: 5 - Vorhanden? Möglich! Hab ich davon etwas mitbekommen? Leider nein! Für bestimmte Sachen, sollten sie denn Vorhanden sein, wäre ein Tut schön gewesen Sonst is das Spiel aber, standard MMO mäßig, recht übersichtlich gewesen meine ich.
Einfallsreichtum: 6 - Es "soll" ein MMO werden, meinetwegen... nix allzuneues, obwohl das Prinzip hinter Windows Pet ja was ganz neues sein soll... beurteilen konnte ich das Leider noch nicht. Wenigstens isses (bzw. soll es das nich werden) kein Allerweltsgame.
Grafiken: 3 - Spieler: Ja, mein Gott, wir alle haben sie gesehen... keine weiteren Aussagen! Hintergrund: annehmbar Objekte: Ich hab zwar nachgefragt aber es war mir schon vorher klar, dass die Objekte aus dem RPG-Maker kommen... no further questions.
Stil: 4 - wenn der Stil wirklich "MMO in seiner Pre Pre Pre Alpha Release Only Map Test" sein sollte gäbe es eine bessere Bewertung, aber ich glaube nicht, dass es das sein sollte Immerhin MMO-like: man konnte sich gegenseitig sehen und miteinander chatten Die Restpunkte kommen daher da es noch besser werden soll... sight to the future!
Erweiterungsmöglichkeiten: 7 - Vorhanden UND funktionsfähig, auch wenn ich die erstelle Map nicht nutzen konnte und mir zu dem Map Editor zum Beispiel ne Doku gefehlt hat... Die Dat-Tools sind auch ganz nett muss ich sagen, top!
Durchdacht: 6 - Für den derzeitigen Status mit kleineren Makeln ok, aber man wird auch hier leider abwarten müssen um es genauer zu beurteilen.
Bugs: 5 - Spieler hängen in der oberen linken Ecke und versperren die Sicht auf meine HP Wenn man im Feuer steht merkt man nich sofort dass man gegrillt wird Der Chat braucht manchma recht lange für eine Reaktion und ist vom Schreiben her auch nicht gerade gut gelungen
Settings: 0- - Wo warn da bitteschön Settings? möge mich einer aufklären sollte es welche geben
Eigene Bewertung: 5 - In freudiger Erwartung auf die neueren Versionen und weil das Spiel trotz des schlechten Starts aus meiner Sicht großes Potential hat Und MMO's sind im allgemeinen immer lustig, solange man den Chat nutzen kann Leider fand ich folgende Dinge nicht so prickelnd: - auf meinem eigenen PC konnte ich nicht auf dem mitgelieferten Server spielen - Es musste per Update nachgebessert werden NACHDEM der Wettbewerb beendet war
- -------- -
Summe 48 2.

Mein Spiel

Bewertungstyp
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode: 5 - Man kann ihn lesen und es sind sogar teilweise hilfreiche Kommentare vorhanden. Im oberen Bereich leider total verschandelt und unten viele Zeilenumbrüche.
Übersichtlichkeit im Spiel: 2 -
Einfallsreichtum: 5 -
Grafiken: 2 -
Stil: 6 -
Erweiterungsmöglichkeiten: 0- -
Durchdacht: 0- -
Bugs: 0- -
Settings: 0- -
- -------- -
Summe 20 3.
- Wenn wirklich sein muss schreibe ich auch noch zu den Sachen was wo ich nix geschrieben hab aber ich hoffe mal das muss nicht sein xD


Smincke

Doodle Jump

Bewertungspunkt
Punktzahl
-
Übersichtlichkeit Sourcecode 8 -
Übersichtlichkeit im Spiel 10 -
Einfallsreichtum 0- -
Grafiken 10 -
Stil 10 -
Erweiterungsmöglichkeiten 0- -
Durchdacht 10 -
Bugs 7 -
Settings 5 -
Eigene Bewertung 10 -
- -------- -
Summe 70 1.

Windows Pet

Bewertungspunkt
Punktzahl
Kommentar
Übersichtlichkeit Sourcecode 10 -
Übersichtlichkeit im Spiel 3 -
Einfallsreichtum 3 -
Grafiken 3 -
Stil 7 -
Erweiterungsmöglichkeiten 10 -
Durchdacht 3 -
Bugs 0- -
Settings 1 -
Eigene Bewertung 0- -
- -------- -
Summe 40 2.


Ähzzy

Doodle Jump

Bewertungspunkt
Punktzahl
Kommentar
Sourcecode 7 -
Übersichtlichkeit im Spiel 10 -
Einfallsreichtum 9 -
Grafiken 10 -
Stil 10 -
Erweiterungsmöglichkeiten 0- -
Durchdacht 8 -
Bugs 9 -
Settings 8 -
Eigene Bewertung 8 -
- -------- -
Summe 79 2.
Doodle Jump ist ein gelungenes und schön gestaltetes Spiel. Es gibt zwar kleine Bugs aber im Großen und Ganzen macht das Spiel echt Spaß.

Windows Pet

Bewertungspunkt
Punktzahl
Kommentar
Sourcecode 10 -
Übersichtlichkeit im Spiel 7 -
Einfallsreichtum 7 -
Grafiken 6 -
Stil 9 -
Erweiterungsmöglichkeiten 10 -
Durchdacht 8 -
Bugs 5 -
Settings 10 -
Eigene Bewertung 9 -
- -------- -
Summe 81 1.
Windows Pet ist zwar noch nicht weit entwickelt, jedoch steckt auch schon jetzt eine menge Arbeit drin, da es neben Server und Client auch noch verschiedene Editor Tools gibt. Mit etwas mehr Zeit wird das Spiel bestimmt klasse.

Mein Spiel

Bewertungspunkt
Punktzahl
Kommentar
Sourcecode 6 -
Übersichtlichkeit im Spiel 7 -
Einfallsreichtum 6 -
Grafiken 7 -
Stil 5 -
Erweiterungsmöglichkeiten 6 -
Durchdacht 5 -
Bugs 8 -
Settings 0- -
Eigene Bewertung 4 -
- -------- -
Summe 54 3.
Dazu gibts nicht so viel zu sagen. Es ist noch sehr ausbaufähig, aber spielbar ist es trotzdem.
Signatur

Sigbild



Support


SUPPORT NUR IM FORUM!
Wir helfen gerne, nur coden wir nicht auf Anfrage!
Einfach im richtigen Unterforum des Hilfe und Support Bereiches eure Probleme posten.


212

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:10

glückwunsch an den gewinner^^ von wem ist das 3te spiel und kann man sich das angucken^^ würde ja schon gerne sehen, was die konkurenz zu stande brachte ;)
Signatur
Bitte hier drücken für einen Fettfleck auf dem Bildschirm
Quelle: Bazooka

213

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:15

Danke :)
:burns: kann ich nur sagen :D

Nein im ernst, die bewertungen waren interessant zu lesen und auch das Spiel von AMrk ist klasse (respekt).
Das andere würde mich auch noch interessieren.

Ich könnte zu einigen bewertungen noch meinen Senf dazu geben aber angesichts des Ergebnisses lass ich das.

Wens interessiert, hier habe ich Doodle Jump in diesem Forum vorgestellt.


Dieser Wettbewerb sollte wohl gezeigt haben was mit AutoIt alles möglich ist ^^

mfg Ubuntu
Signatur Falls ich helfen konnte bittte bewerten ;)

214

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:22

Ich könnte zu einigen bewertungen noch meinen Senf dazu geben aber angesichts des Ergebnisses lass ich das.
Ähm... dazu sag ich jetzt mal nichts ne...^^
Signatur
Bitte hier drücken für einen Fettfleck auf dem Bildschirm
Quelle: Bazooka

215

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:36

naja, hab ja auch in meinem Teil geschrieben, dass ich das Doodle Jump von dir eig. ned wirklich mag. Grund ist halt, dass das ein Remake ist, absolut keine eigenen Ideen drinne sind und Grafiken wurden alle übernommen. Außerdem hat das so derbst viele Bugs -.- Finde persönlich das Windows Pet am besten, da das als einziges ein Internet Spiel ist... ein kleines mmorpg halt. Klar, Spielerisch kann man da wenig machen, aber es kommt nunmal bei diesem Spiel eher auf den Server an.
Signatur

Sigbild



Support


SUPPORT NUR IM FORUM!
Wir helfen gerne, nur coden wir nicht auf Anfrage!
Einfach im richtigen Unterforum des Hilfe und Support Bereiches eure Probleme posten.


216

Sonntag, 20. Juni 2010, 23:50

den konnte ich leider nun gar nicht testen...
selbst nach mehrfachen updates, und das habe ich auch jedes mal noch geschrieben, wurden die GDI+ Grafiken nicht gelöscht... das mit den Grafiken lag vllt. sogar eher am Client bei mir, aber trotzdem konnte ich halt den Server nicht wirklich austesten...
nya seis drum, jeder hat ja eh so seine eigene Meinung zu bestimmten Kriterien, deswegen sollte ne Jury ja nie auch nur aus einem Mitglied bestehen^^
Signatur

217

Montag, 21. Juni 2010, 00:09

So Wettbewerb ist fertig.
Um die Gewinne kümmere ich mich die Tage wenn ich Zeit habe...

Hier mal noch im Nachhinein das Game von Deathly und mir, soweit wir damals gekommen waren.

http://rapidshare.com/files/401135878/Main.rar.html

mfg Wambo
Signatur
II NATURE ONE 121 NATURE ONE II

218

Montag, 21. Juni 2010, 08:43

Nochmal danke an die Jury und alle die diesen Wettbewerb möglich gemacht haben.

mfg Ubuntu
Signatur Falls ich helfen konnte bittte bewerten ;)

219

Montag, 21. Juni 2010, 23:35

so ich würde mich auch nochmal gerne bei der jury bedanken

Danke :thumbup:

jetzt weis ich auch endlich mal was noch gemacht werden muss / soll / kann

und joa das wars eigentlich auch von mir



yxyx

220

Donnerstag, 24. Juni 2010, 17:20

Nicht schlecht für 3 MONATE!
Signatur :wbb: Meine Tutorials :wbb:

- [Video-Tut]OllyDbg
- [Tut]Code Protection Autoit/C/C++

DirectX9 Wissen: 47%

Autoit: 70%

C++: 60%


Und Weiter geht's!!

Für Fragen bezüglich Hacking im Sinne von Games hacken jeglicher Weise, bin ich per Pn zu erreichen.


Offline da im Urlaub